Co-design multidisciplinaire : un cas de ludification touristique selon une ap-proche de Design Science

Baudet, Cédric (Haute école de gestion Arc, HES-SO // Haute Ecole Spécialisée de Suisse Occidentale) ; Termine, Francesco (Haute école de gestion Arc, HES-SO // Haute Ecole Spécialisée de Suisse Occidentale) ; Plumez, Julien (Haute école de gestion Arc, HES-SO // Haute Ecole Spécialisée de Suisse Occidentale)

Ce papier a pour objectif de comprendre comment le co-design multidisciplinaire de serious games peut répondre aux enjeux de l’industrie touristique. Pour y répondre, et à l’aide d’une approche de design science, nous avons co-conçu et évalué un artefact IS composé d’un modèle de co-design multidisciplinaire, d’une méthode de scénarisation de contenu touristique, d’un serious game touristique et d’un business model y relatif. La combinaison d’artefacts technologiques, informationnels et sociaux est un point clé de ce projet. Notre recherche indique que la multidisciplinarité des co-designers est une réponse adaptée si elle est cadrée par une méthode rigoureuse favorisant l’échange entre les parties. L’approche itérative adoptée tant par l’approche Design Science que par les méthodes agiles est adéquate pour concevoir des artefacts alignés aux attentes des touristes.


Keywords:
Conference Type:
full paper
Faculty:
Economie et Services
School:
HEG Arc
Institute:
Institut du Management et des Systèmes d'Information
Subject(s):
Economie/gestion
Publisher:
Grenoble, France, 26 novembre 2015
Date:
Grenoble, France
26 novembre 2015
2016
Pagination:
20 p.
Published in:
Proceedings of 3rd AIM-Serious Games and Co-design
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 Record created 2016-07-25, last modified 2019-11-28

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