Co-design multidisciplinaire : un cas de ludification touristique selon une ap-proche de Design Science

Baudet, Cédric (Haute école de gestion Arc, HES-SO // Haute Ecole Spécialisée de Suisse Occidentale) ; Termine, Francesco (Haute école de gestion Arc, HES-SO // Haute Ecole Spécialisée de Suisse Occidentale) ; Plumez, Julien (Haute école de gestion Arc, HES-SO // Haute Ecole Spécialisée de Suisse Occidentale)

Ce papier a pour objectif de comprendre comment le co-design multidisciplinaire de serious games peut répondre aux enjeux de l’industrie touristique. Pour y répondre, et à l’aide d’une approche de design science, nous avons co-conçu et évalué un artefact IS composé d’un modèle de co-design multidisciplinaire, d’une méthode de scénarisation de contenu touristique, d’un serious game touristique et d’un business model y relatif. La combinaison d’artefacts technologiques, informationnels et sociaux est un point clé de ce projet. Notre recherche indique que la multidisciplinarité des co-designers est une réponse adaptée si elle est cadrée par une méthode rigoureuse favorisant l’échange entre les parties. L’approche itérative adoptée tant par l’approche Design Science que par les méthodes agiles est adéquate pour concevoir des artefacts alignés aux attentes des touristes.


Mots-clés:
Type de conférence:
full paper
Faculté:
Economie et Services
Ecole:
HEG Arc
Institut:
Institut du Management et des Systèmes d'Information
Classification:
Economie/gestion
Adresse bibliogr.:
Grenoble, France, 26 novembre 2015
Date:
Grenoble, France
26 novembre 2015
2016
Pagination:
20 p.
Veröffentlicht in:
Proceedings of 3rd AIM-Serious Games and Co-design
Le document apparaît dans:



 Datensatz erzeugt am 2016-07-25, letzte Änderung am 2019-11-28

Volltext:
Volltext herunterladen
PDF

Dieses Dokument bewerten:

Rate this document:
1
2
3
 
(Bisher nicht rezensiert)