WebGL par la pratique

Gobron, Stéphane (Haute Ecole Arc Ingénierie (HE-Arc Ingénierie), HES-SO // Haute Ecole Spécialisée de Suisse Occidentale) ; Gutierrez, Mario (OZWE Sàrl, Lausanne)

La communication numérique a ouvert l’ère de l’information en temps réel, immédiate et mondialisée. Médias, loisirs ou industrie, autant de secteurs pour lesquels la capacité à s’adapter à cette nouvelle réalité est devenue garante de leur pérennité. Fonctionnel sur l’immense majorité des navigateurs, systèmes d’exploitation et supports informatiques, WebGL s’est imposé comme le standard pour la 3D. Programmer du contenu 3D pour Internet est une tâche plus complexe que l’élaboration d’une page Web. Elle requiert la maîtrise de divers langages informatiques qu’il faut faire coexister simultanément (HTML, JavaScript, CSS, OpenGL Shader Language) ainsi que des trois piliers de l’infographie : la modélisation géométrique, le rendu graphique et l’animation. Cet ouvrage propose une introduction à ce vaste domaine, en exposant l’ensemble des bases indispensables à la pratique de WebGL. Pragmatique et didactique, illustré de plus de 90 exemples et exercices corrigés, il s’adresse tout particulièrement aux étudiants en informatique, ainsi qu’aux passionnés des technologies Web. Il intéressera également les lecteurs les plus ambitieux, qui trouveront là divers défi s à relever, comme autant d’invitations à la réalisation de futurs projets professionnels et innovants.


Faculty:
Ingénierie et Architecture
School:
HE-Arc Ingénierie
Institute:
Aucun institut
Subject(s):
Ingénierie
Publisher:
Lausanne, Presses polytechniques et universitaires romandes
Date:
2015-05
Lausanne
Presses polytechniques et universitaires romandes
Pagination:
650 p.
Series Statement:
Informatique
ISBN:
9782889150939
External resources:
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 Record created 2019-05-21, last modified 2019-06-17


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