Conception collaborative du jeu Péroll'ard : outils, méthodes et processus

Morard, Simon (CERF, Université de Fribourg, Fribourg, Suisse) ; Paukovics, Elsa (CERF, Université de Fribourg, Fribourg, Suisse) ; Sanchez, Eric (CERF, Université de Fribourg, Fribourg, Suisse) ; Hulaas, Jarle (Haute école d’ingénierie et de gestion du canton de Vaud, HES-SO // Haute Ecole Spécialisée de Suisse Occidentale) ; Jaccard, Dominique (Haute école d’ingénierie et de gestion du canton de Vaud, HES-SO // Haute Ecole Spécialisée de Suisse Occidentale)

La création de dispositifs à visée éducative et ludique est un processus complexe qui rend nécessaire l’adoption d’une ingénierie spécifique et collaborative. Cet article a pour objectif de décrire les outils, méthodes et processus mis en place lors de la conception d’un jeu permettant la découverte de l’Université de Fribourg. Sur la base de méthodes agiles et centrées utilisateurs, un groupe de chercheurs, experts pédagogiques et informaticiens collaborent à la réalisation de dispositifs pédagogiques et à l’intégration de mécaniques de jeux. L’analyse de l’ensemble du processus permet, par itération, d’adapter et d’affiner les méthodologies de conception de ressources ludo-pédagogiques.


Mots-clés:
Type de conférence:
short paper
Faculté:
Ingénierie et Architecture
Ecole:
HEIG-VD
Institut:
MEI - Media Engineering Institute
Adresse bibliogr.:
Yverdon-les-Bains, 16-18 avril 2019
Date:
2019-04
Yverdon-les-Bains
16-18 avril 2019
Pagination:
4 p.
Publié dans:
Actes du 2e colloque scientifique Ludovia#ch Université de Printemps, 16-18 avril 2019, Yverdon-les-Bains, Suisse
Numérotation (vol. no.):
pp. 35-38
Ressource(s) externe(s):
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 Notice créée le 2020-02-18, modifiée le 2020-03-09

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