Abstract

A quels imaginaires sociaux les jeux vidéo renvoient-ils ? Quelle convergence entre jeu vidéo et cinéma ? Quel statut esthétique est assigné au jeu vidéo lorsque celui-ci est exposé ? Quels liens entre la création d'univers vidéoludiques et le soft-power du gouvernement japonais? Comment l'espace de jeu est-il inscrit dans les interfaces ludiques? Comment jeu et hors-jeu se mêlent-ils dans l'expérience ludique? Est-ce que le game designer peut se faire poète ? Telles sont les questions auxquelles cet ouvrage répond, reflétant la richesse de cet objet culturel. "Pouvoirs des jeux vidéo: des pratiques aux discours" est un recueil d'essais sélectionnés parmi les intervenants d'un colloque éponyme tenu à Lausanne en juin 2012 et organisé par Marc Atallah, Christian Indermühle, Nicolas Nova et Matthieu Pellet.

Details

Actions