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Abstract

Les technologies de Réalité Augmentée (RA) sont en pleine explosion et commencent à être utilisées dans différents domaines d’activité. Toutefois, peu de travaux étudient leur impact sur les dimensions perçues par l’utilisateur en activité. À travers un projet de recherche visant à développer un dispositif de RA d’imagerie thermique pour les sapeurs-pompiers, nous avons étudié les dimensions perceptives à l’œuvre dans une activité médiatisée par la RA. À travers une méthodologie originale articulant l’approche anthropotechnologique et la cognition incarnée, nous avons étudié d’une part le rôle de l’imagerie thermique telle qu’elle est utilisée aujourd’hui dans les interventions incendie et les dynamiques sensorielles convoquées, avant de présenter les résultats issus de mises en situations réalistes réalisées avec un dispositif prototypique. Ces simulations nous ont permis d’observer de nouvelles formes d’agir avec le dispositif dans des environnements aux propriétés proches du réel et de poser des hypothèses sur la transformation des dynamiques perceptives et plus largement de l’engagement des corps dans l’action, générée par la vision augmentée.

While there is an ever-increasing number of Augmented Reality (AR) technologies that are starting to be used in different fields of activity, few studies have explored their impact on the dimensions perceived by users during their activities. Taking a research project that aims to develop a thermal-imaging AR device for firefighters, we studied the perceptual dimensions at work in an AR-mediated activity. Using an original methodology that combines the anthropotechnological approach with embodied cognition, we studied the role of thermal imaging as it is used today in firefighting interventions and the sensory dynamics involved, before presenting the results of realistic scenarios performed with a prototypical device. These simulations allowed us to observe new forms of behaviour with the device in environments close to reality and to develop hypotheses on the transformation of perceptual dynamics and more broadly of the engagement of bodies in action, generated by augmented vision.

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